保险图

Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以高端技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。

阶段一项目

项目一
项目二
项目三

课程安排

阶段一
FUNDAMENTALDay01Unity 介绍
Day02Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINEDay01物理引擎
Day02太空大战
Day03太空大战
C# FOUNDATIONDay01太空大战、C# 语言基础
Day02C# 语言基础
Day03C# 语言基础
Day04C# 语言基础
Day05C# 语言基础
Day06C# 语言基础
Day07C# 语言基础
Day08Console 2048
SCRIPTDay01API 函数库 ( 一)
Day02API 函数库 ( 二)
Day03API 函数库 ( 三)
Day04API 函数库 ( 四)
Day05UGUI
Day06UGUI
Day07UGUI
Day08阶段项目

阶段二项目

项目一
项目二
项目三

课程安排

阶段二
ADV-COMPONENTDAY01物理引擎
DAY02持久化数据
DAY03unity 寻路系统
DAY04射线介绍及使用
DAY05Mecanim 动画系统(一)
DAY06Mecanim 动画系统 ( 二)
CASEDay01阶段项目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02阶段项目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAXDay01三维软件基础知识
Day02贴图概念
Day03角色骨骼蒙皮
Day04模型动作制作
NGUIDay01NGUI 插件 ( 一)
Day02NGUI 插件(二)
Day032D 游戏
MOBILEDay01unity 手机游戏开发
Day02unity 手机游戏开发
Day03手机阶段项目制作及优化
NETWORKDay01unity 局域网连接(一)
Day02unity 局域网连接(二)

阶段三项目

课程安排

阶段三
OOPDay01面向对象概述、类与对象
Day02继承
Day03多态
Day04接口
Day05委托
FREAMWORKDay01事件 & 集合 & 常用数据结构
Day02集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03ARPG 技能系统
Day04ARPG 技能系统
Day05IO&Stream
Day06程序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERNDay01设计模式
Day02设计模式
"GAME-AI"Day01人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day02人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day03人工智能 - 有限状态机
Day04人工智能 - 有限状态机
Day05人工智能 - 有限状态机
Day06人工智能 - 有限状态机
Day07智能 -AI 角色智能感知行为

阶段四项目

毕业项目

课程安排

阶段四
SPECIFICATIONDay01行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
Day02手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
Day03阶段测试
Day04基于 NGUI 的 UI 系统
XML&DBDay01TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
Day02XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
Day03Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECTday01游戏入口设计 & 版本选择场景制作
day02登录账号场景 UI 设计
day03创建角色场景 UI 设计
day04登录 & 创建角色场景功能实现
day05游戏主城场景制作
day06游戏主城场景制作
day07游戏主城场景制作
day08战斗场景制作
day09战斗场景制作 & 技能系统实现
day10技能系统
day11sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
day12网络版本制作
day13网络版本制作 & 项目优化

舒适的教学环境,营造良好的学习氛围优良设备,前沿技术,高水平教学!

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